Концепция Camera

Камера должна подчеркивать стремительность происходящего и атмосферу игрового мира. Камера должна иметь несколько ключевых функций, чтобы создать захватывающий и увлекательный опыт.

Основные принципы работы камеры в Revenge For Home

Игровой опыт

Система камеры должна обеспечить игроку захватывающий и увлекательный опыт. Близкое расположение создаст ощущение, что игрок находится в центре действия, а динамичное движение подчеркнет скорость боя.

работа камеры2.jpg

Концепт фокусировки камеры на персонаже и привязке к его передвижению.

Привязанная камера

Камера привязана к герою, располагаясь близко, обеспечивая плотную фокусировку на происходящем. В игре отсутствуют платформы верхнего уровня, то есть игрок передвигается только по основной дороге.

Работа будет только над горизонтальной осью, которая фокусируется на основании положения спрайта персонажа. С увеличением скорости персонажа по оси сдвигаем зону фокуса ещё дальше от центра и благодаря видимому расстоянию, которое становится больше, игрок может реагировать на сложности уровня.

场景 (1).gif

Пример работы камеры во время передвижения героя из Eastern Exorcist.

Физическое сглаживание

Сглаживание будет работать по принципу:

Для горизонтальной оси будут созданы левая и правая границы. Когда игрок движется, камера вычисляет расстояние между предыдущим положением камеры и новым положением игрока.