Камера должна подчеркивать стремительность происходящего и атмосферу игрового мира. Камера должна иметь несколько ключевых функций, чтобы создать захватывающий и увлекательный опыт.
Основные принципы работы камеры в Revenge For Home
Система камеры должна обеспечить игроку захватывающий и увлекательный опыт. Близкое расположение создаст ощущение, что игрок находится в центре действия, а динамичное движение подчеркнет скорость боя.
Концепт фокусировки камеры на персонаже и привязке к его передвижению.
Камера привязана к герою, располагаясь близко, обеспечивая плотную фокусировку на происходящем. В игре отсутствуют платформы верхнего уровня, то есть игрок передвигается только по основной дороге.
Работа будет только над горизонтальной осью, которая фокусируется на основании положения спрайта персонажа. С увеличением скорости персонажа по оси сдвигаем зону фокуса ещё дальше от центра и благодаря видимому расстоянию, которое становится больше, игрок может реагировать на сложности уровня.
Пример работы камеры во время передвижения героя из Eastern Exorcist.
Сглаживание будет работать по принципу:
Для горизонтальной оси будут созданы левая и правая границы. Когда игрок движется, камера вычисляет расстояние между предыдущим положением камеры и новым положением игрока.