Создание сложного опыта
Чтобы создать для игрока сложный опыт, будут использоваться следующие инструменты:
- Ограниченные ресурсы: игрок будет ограничен в ресурсах для восстановления здоровья, лечебных бутылок будет определенное количество, рассчитанное на грамотное использование
- Система наказания смертью: система смерти будет наказанием, заставляя игрока терять прогресс и ресурсы, когда он умирает до последней контрольной точки. Эта механика будет стимулировать тщательное планирование и исследование, а также повысит ставки и напряженность в бою
Начальный HP
Персонаж игрока начинает с определенным количеством HP в начале игры, значение всех персонажей в игре будет трехзначное.
Формула расчета здоровья
Базовая формула расчета здоровья будет выглядеть так:
CurrentHealthPoints - DamageReceived = NewHealthPoints
В которой:
- CurrentHealthPoints - текущее значение здоровья персонажа игрока или противника
- DamageReceived - полученный урон персонажем игрока или противником
- NewHealthPoints - новое значение здоровья персонажа игрока или противника после получения урона
Значение DamageReceived берется из источника урона.
Если здоровье героя или противника достигает 0 единиц HP, или становится отрицательным, то персонаж умирает.
Исцеляться могут как герой, так и некоторые враги и боссы. Каждый доспех героя добавляет собственные дополнительные очки здоровья к базовому показателю.